BARCO RÁPIDO
(juego)
Descripción Breve
Dibuja un barco en una pizarra o en una hoja de papel. Quieres que el barco vaya muy rápido. Desafortunadamente, el barco tiene algunas anclas que lo frenan. El barco es tu sistema, y las características que no les gustan a tus usuarios son sus anclas. Los usuarios escriben lo que no les gusta en una tarjeta y la colocan debajo del barco como ancla. También pueden estimar cuánto más rápido iría el barco si se cortara esa ancla y añadirlo a la tarjeta. Las estimaciones de velocidad son en realidad estimaciones de dolor. Los usuarios también pueden hacer anotaciones en las anclas creadas por otros usuarios. Cuando los usuarios terminen de publicar sus anclas, revisa cada una de ellas, confirmando cuidadosamente que entiendes lo que quieren que cambie en el sistema. Una variante del juego consiste en pedir a los usuarios que añadan “motores”, que representan características que pueden “vencer” a las anclas y permitir que el barco se mueva más deprisa.